首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Visual FX UE雾渐变效果详解:如何通过颜色曲线实现环境氛围渲染|Fog Gradients v4.26-5.0

UE雾渐变效果详解:如何通过颜色曲线实现环境氛围渲染|Fog Gradients v4.26-5.0

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商品详情

 Fog Gradients v4.26-5.0 是一款基于后处理的特效资源包,支持在不同距离和方向上叠加多种颜色,实现丰富的雾效表现。该资源通过可实时编辑的色彩曲线(Color Curves)提供高度灵活的视觉控制,开发者可根据项目需求自定义色彩过渡效果,适用于风格化或写实场景的环境设计。所有参数均配备工具提示,便于快速理解与调整,Shader 逻辑结构清晰,易于集成与优化。使用方法简单:首先创建色彩曲线,将其添加至 T_FogGradients 曲线图集;然后基于 M_FogMaster 材质创建材质实例,并将实例中的 Atlas Row 设置为对应图集行;最后在后处理体积中添加该材质实例至后处理材质数组,即可生效。