首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Visual FX 基于光照体积的聚光灯效果与阴影实现|Volumetric Spotlight with Shadow 4.26+

基于光照体积的聚光灯效果与阴影实现|Volumetric Spotlight with Shadow 4.26+

1970 浏览 库存 959 2026-01-02

商品详情

 Volumetric Spotlight with Shadow 4.26+ 是一款支持动态遮罩的体积光聚光灯资源包,能够真实模拟光线在尘埃、雾气或潮湿环境中的反射效果。通过在聚光灯锥体内以一系列垂直于光线的透明平面填充,构建出具有体积感的光影效果,用户可自由调整光线的宽度、长度及形状(支持方形)。光照颜色可自定义,以满足不同场景下的视觉需求。 该效果通过添加透明平面实现,渲染开销较高,因为需完整渲染整个体积,而非传统3D渲染中仅渲染表面。为优化性能,系统会根据摄像机距离动态减少平面数量,所有渲染参数均可配置,确保在中高端硬件上稳定运行于30FPS以上。支持动态遮罩功能,通过在材质着色器中插入2D遮罩,实现对光线路径的精确控制,仅支持垂直于光线方向的2D遮罩,但简单三维几何体(如球体)可完全正确渲染,有效实现如光线穿过窗户或面板等真实场景效果,显著增强体积光的真实感与视觉冲击力。