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基于自身资产的轻量级编辑器地形生成插件 v2|Procedural Terrain Generator v2 v5.7

1303 浏览 库存 918 2026-05-16

商品详情

 Procedural Terrain Generator v2 v5.7 是一款轻量级的编辑器插件,专为在Unity引擎中实现程序化地形生成而设计。该插件支持使用用户自定义资产,快速创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形,并在几秒内自动填充大量自然元素(如树木、草地等)和场景对象,大幅提升地形构建效率。 核心功能包括: - 支持多种噪声算法生成地形网格; - 可自定义水体高度,生成具有高度灵活性的水体网格; - 提供三种地形形态:平面、立方体和球体; - 平面地形支持可重复铺贴(tilable)功能; - 支持使用用户自定义资产在地表、水下或两者结合的区域中程序化部署自然元素与场景对象; - 提供修改器功能,可设置特定区域或高度范围,避免资产生成,实现地形细节的精准控制; - 支持通过调整资产剔除距离(cull distance)来优化生成内容的性能表现; - 提供蓝图友好的组件库,可与UE4的ProceduralMeshComponent无缝集成; - 支持将生成的地形网格导出为静态网格体(Static Mesh)资产; - 支持将平面地形的高程数据导出为PNG格式的高度图文件。 该工具适用于需要高效、灵活构建复杂自然场景的开发者,尤其适合在中大型项目中实现快速原型迭代与地形内容的动态生成。