G2:武林剑客01 v4.25+ 游戏资源包介绍
本资源包提供男性与女性剑客角色模型,适用于各类武侠题材游戏开发。角色基于UE4 Mannequin骨架进行建模,额外增加2根胸骨骨骼,确保动作表现的自然与精准。
角色配备85个Blendshape/形态,支持丰富的面部表情与口型同步,包含2个精灵耳形态及3种可适用于男女角色的发型设计。材质系统采用高质量主材质,支持自由混合颜色与纹理,便于在不同场景中进行个性化调整。
角色支持与UE5引擎的IK骨骼系统及Retarget功能配合使用,兼容ALS v4和LYRA项目,同时可与ARKit Face Live Link实现面部追踪,相关面部形态(Blendshapes)已集成于头部模型中,支持实时表情映射。
资源包包含完整角色模型与服装系统,支持衣物物理模拟设置,可自由搭配发型、配饰、武器等元素,与本系列其他GENESIS 2模块化角色实现跨性别混搭。所有角色为可直接导入游戏使用的模型资源,不含系统文件、特定配置或蓝图脚本。
使用说明:
- 本资源为Asset Pack格式,不包含输入文件,若在概览地图中无法控制角色行走、移动或奔跑,请下载对应UE5与UE4的配置文件,并将其复制至项目中的Config文件夹内进行覆盖。
- 建议使用G2角色与ALS v4或LYRA项目结合,以获得最佳表现效果。
- 该角色模型已通过ARKit Face Live Link测试,头部形态支持实时面部追踪,但Mask Mesh未包含Live Link所需的形态。
本资源适用于需要高自由度角色定制与真实表现的武侠类、动作类游戏开发场景。