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Unity资产包:Jerboa小动物角色完整资源介绍(含低多边形模型、动画与AI功能)|Jerboa

1232 浏览 库存 965 2026-04-20

商品详情

 Jerboa游戏资源包是一款专为Unity引擎设计的高质量角色资源,包含完整的人物模型与动画系统,适用于多种游戏场景开发。 资源包提供两种多边形层级的Jerboa角色模型:中等多边形模型(4806个顶点)和低多边形模型(1205个顶点),兼顾视觉表现与性能优化,满足不同场景下的使用需求。角色模型配备完整的纹理资源,包括身体主色图(1024×1024)、法线图(1024×1024)和粗糙度图(512×512),以及胡须的主色图、法线图和透明度遮罩图(均为512×512),确保细节表现真实自然。 动画系统包含49个完整动画,涵盖步行、奔跑、跳跃、攻击、坐姿、死亡与重生等基础动作,并支持两种动画模式:原地动画(In-Place)和根运动动画(Root Motion)。其中,根运动动画提供了38种行走与奔跑的变体,可实现更自然的场景交互与动态表现。 角色骨骼结构为72根骨骼,已正确绑定,支持Epic Skeleton骨骼系统的映射与动画同步。动画系统通过角速度与前进速度与胶囊组件的联动,结合动态动画速率调节机制,可自动根据最大行走速度及角色缩放比例调整播放速率,确保角色动作在不同尺寸和移动状态下的自然流畅,避免脚部滑动或错位现象。 资源包提供可直接拖入场景使用的角色控制器(BP_JerboaThirdPersonCharacter),支持基础操作映射:WASD或方向键移动,R键奔跑,J键跳跃,8键加速,2键减速,Tab键攻击,H键击打,M键坐下,K键死亡,L键重生,G键梳理,T键切换尾巴物理效果,P键切换碰撞响应开关。 AI行为方面,资源包内置BP_AIJerboa智能体,具备基础跟随玩家的逻辑,支持NavMesh导航,可直接用于场景中的AI角色演示。AI行为模块可轻松替换或扩展,满足不同游戏机制的定制需求。 该资源包已通过完整测试,具备可运行的演示场景,支持Windows和macOS平台开发,可输出至Windows、macOS、Android和iOS平台,适用于独立游戏、教育项目及原型开发等多种场景。