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Unreal Engine 中的 CyberCubes: Mimic 人物资产详解|CyberCubes: Mimic v5.1+

2757 浏览 47 已售 库存 953 2026-03-28

商品详情

 CyberCubes: Mimic v5.1+ 是一款专为虚幻引擎 4.26 及以上版本设计的角色资源包,属于“CyberCubes”系列的第四款角色。该资源包包含完整的第三人称(TPS)角色蓝图,采用虚幻引擎原生的TPS角色蓝图构建,内置预设的物理属性,可直接用于游戏开发。 资源包核心为一个由398个立方体组成的动态角色模型,总顶点数为9552,共包含466个骨骼,其中包含“Epic Skeleton”高级骨骼系统,支持复杂的动作表现。模型具备可编程的磁力连接机制:当立方体之间的磁力连接紧绷时,整体可协同运动,模拟出类人形的行走、跳跃等动作;当磁力松散时,立方体可独立移动或滚动,表现出非刚性、富有弹性的机械行为。 资源包提供高度可定制的高级材质系统,包含约200种可调节参数,通过4层细节图层实现高度逼真的科技风格外观。材质支持多种动态光照效果,如发光波纹、脉动、填充与细节层的发光,所有外观变化可通过更换皮肤纹理实现,无需重新配置整体材质。材质参数支持按立方体的独立部分进行精细化控制,每个立方体被划分为3个部分,通过ID纹理进行掩膜区分,各项参数可逐部分独立调整,实现高度灵活的视觉表现。 此外,资源包内置基于Niagara系统的电弧特效,电弧从大型立方体向小型立方体延伸,增强角色的科技感与动态表现。资源包提供3种不同风格的皮肤材质,适用于多种场景需求。 该资源包可广泛应用于角色、怪物、随从、同伴、敌人、武器或科幻场景中的装饰元素,具备良好的扩展性,尤其适合用于机器人类解谜类游戏的开发与设计。配套提供可直接运行的场景与演示Demo,开发者可在购买前进行实际测试。