Gravity Scatter Tool 5.6-5.7 是一款专为 Unreal Engine 5 设计的基于物理的散落工具,采用实时 Chaos 物理模拟技术,实现对象的自然落体、喷射、投射、雨状分布或爆炸式散落,显著区别于传统仅进行静态放置的散落工具。所有对象在落地过程中会根据重力、碰撞和表面特性自然反弹、滚动并最终静止,随后自动转换为优化的分层实例化静态网格(HISM),以实现极致的性能表现。
该工具提供五种独特的生成模式:
- **下落模式**:从可配置高度释放物体,模拟真实重力下落过程;
- **枪械模式**:将物体作为弹丸发射至指定目标点;
- **喷洒模式**:从表面向上喷射物体,支持调整喷射力度;
- **雨状模式**:在大范围矩形区域内均匀分布物体,支持最大65,000个单位的覆盖;
- **爆炸模式**:以径向力方式生成爆炸碎片,实现动态破坏效果。
系统基于 Unreal Engine 5 的 Chaos 物理引擎,支持动态调节重力、速度与阻尼系数,物体在接触任意表面后会自然停歇,系统自动检测静止状态并停止模拟,提升计算效率。工具内置直观的画笔系统,支持模式特定的可视化预览,可通过 Shift+滚轮调整画笔大小,设置衰减曲线实现自然密度分布,并在任意距离下自适应显示,确保操作流畅。
内置丰富的网格资源库,支持从内容浏览器直接拖拽网格资源,可为每种网格设置生成权重以控制概率分布,实时启用或禁用特定网格,并为不同网格类型随机生成缩放与旋转参数。所有生成的实例在确认后将自动转换为 HISM,按网格类型分组管理,支持配置剔除距离(Cull Distance)以优化 LOD 层级,大幅减少绘制调用,提升大规模场景下的运行效率。
Cull Distance 功能允许设定起始和结束剔除距离,当物体距离摄像机超过设定范围时将逐渐淡出直至完全消失,是实现大规模散落场景高性能渲染的关键配置。
界面设计简洁现代,与 Unreal Engine 原生工具风格一致,提供紧凑的图标式模式切换,每个参数均配备重置按钮及完整提示说明,操作直观高效。支持丰富的键盘快捷键:左键点击进行散落,Shift+左键擦除画笔范围内的物体,Shift+滚轮调整画笔大小,Enter 键确认并转换为 HISM,Escape 键取消操作并清除已生成内容。
该工具广泛适用于多种场景,包括但不限于:散落树叶、碎屑与杂乱环境,自然地布置岩石与小石子于地形,实现真实道具分布,模拟爆炸碎片与破坏效果,以及任何需要有机、非规则化物体分布的场景。
支持版本:UE 5.3 至 UE 5.7。
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