Audio Tracing v5.6 是一款基于硬件加速光线追踪技术的音频模拟插件,专为 Unreal Engine 音频系统设计。该插件通过实时光线追踪技术,对声音在游戏场景中的传播行为进行物理级计算,精确模拟声源的位置、方向及反射特性,从而为听者提供高度真实的三维空间音频体验。
插件可自动根据场景几何结构实时计算声音的反射与遮挡效果,无需额外创建音频遮挡体积或依赖复杂的蓝图逻辑,即可实现基于环境真实变化的声音响应,显著降低音频配置的复杂度。
支持与 Unreal Engine 现有音频资源系统无缝集成,包括 SoundCue 和 MetaSound,用户仅需进行少量调整即可将现有音效应用于该系统。此外,插件提供“声学材质”功能,允许对不同材质表面(如木材、玻璃、混凝土)进行精细化声学参数设置,可独立调节散射系数、反射率和吸声系数,从而实现更精准、更自然的声学表现。