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OmniWalk:Unreal Engine 5.4+ 的任意重力与表面吸附框架|OmniWalk: Arbitrary Gravity & Surface Adhesion Framework 5.6-5.7

3970 浏览 库存 996 2026-01-05

商品详情

 OmniWalk:任意重力与表面吸附框架 5.6-5.7 是一款专为 Unreal Engine 5.4 及以上版本打造的高性能 C++ 框架,旨在实现“不可能的移动体验”。该框架通过模拟《Ratchet & Clank》《Dead Space》等游戏中的高保真磁力效果,使角色能够自由穿越任意几何结构,如墙壁、天花板、管道乃至行星表面,无需额外技术干预。 尽管 UE5.4 已引入多方向重力功能,但 OmniWalk 仍解决了多项关键难题,包括摄像机的罗盘锁死、控制反转、三角面法线抖动以及复杂输入映射等问题。框架采用“零配置”统一组件架构,开发者可直接将 OmniWalkPro 组件拖拽至任意角色(如 ACharacter、Pawn、MetaHuman、Synty 等)上,无需重构角色类结构。在 BeginPlay 阶段,组件会自动配置角色运动参数、注入摄像机稳定器,并拦截输入缓冲区,将世界空间的移动输入投影至当前表面法线平面,确保角色在任意姿态下均能流畅移动。 核心技术亮点包括: - 原生支持 UE5.4+ 的重力架构,基于帧级物理逻辑实现精准重力响应,而非依赖力值篡改; - 自研摄像机求解器,有效规避欧拉奇点问题,无论角色处于何种姿态(如倒立贴墙),鼠标或手柄操控均保持直观、无反转; - 支持任意静态网格体、动态网格体或地形的表面吸附,无需配置吸附体积,通过优化的射线追踪平均算法实现稳定吸附; - 输入投影技术可自动将世界空间输入“压平”至当前表面法线,防止角色卡在垂直墙体中; - 提供专有的编辑器调试窗口(窗口 > OmniWalk 调试器),实时显示重力向量、对齐强度及射线命中信息。 技术规格方面,核心逻辑均以 C++ 实现,并在 TG_PrePhysics 阶段执行,确保表面检测与移动响应之间零延迟。系统需启用 Enhanced Input 插件。在姿态处理上,采用四元数(QInterpTo)与 Slerp 正则化算法,实现 360 度无缝过渡,避免万向锁问题。框架内还包含一个 C++ 构建的螺旋生成器,可在运行时动态生成极端离心力环境下的“不可能行走”路径,验证系统在极端场景下的稳定性。 资源包包含: - 运行时模块:核心吸附组件、摄像机稳定器、输入劫持器及世界子系统; - 编辑器模块:Slate UI 调试与可视化工具; - 源代码:完整注释的 C++ 源码; - 示例内容:包含程序生成的演示场景及“零触碰”实现指南。 官方链接:https://www.fab.com/listings/6bced904-37bf-414c-9a28-dca6744e7c22