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Unreal Engine 高级运行时音频处理插件:支持动态导入、转码、实时麦克风捕获与语音检测|Runtime Audio Importer v5.7

1471 浏览 50 已售 库存 950 2025-12-22

商品详情

 Runtime Audio Importer v5.7 是一款专为 Unreal Engine 开发的高级运行时音频处理插件,旨在全面增强游戏音频系统的动态能力。该插件支持在运行时加载、流式播放、格式转换、导出及实时麦克风采集,涵盖从多种音频格式(MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW PCM)的动态导入,到游戏过程中生成目标格式音频文件(如 OGG、WAV、BINK、PCM)的完整流程。 插件提供完善的音频资源管理机制,包括运行时导入的音频波形对象(支持完整播放控制)、动态缓冲区管理的流式音频波形,以及具备语音活动检测(VAD)功能的可捕获音频波形,支持高精度语音边界识别,兼容 Silero VAD 等高质量语音检测算法,适用于复杂环境下的语音识别场景。 在运行时功能方面,支持实时麦克风采集并自动获取平台权限,具备动态音频流缓冲预分配优化,实现零拷贝音频数据共享,支持多线程并行播放。同时提供运行时采样率转换、声道混音、PCM 数据实时读取与修改、音频元数据提取、音频文件目录扫描等功能,满足复杂音频场景下的灵活控制需求。 插件全面覆盖蓝图与 C++ 的运行时接口,支持所有 Unreal Engine 平台的跨平台运行,具备完整的运行时内存管理与错误处理机制,兼容 MetaSounds 系统(UE 5.3+),并支持 Pixel Streaming 的音频采集功能。此外,也兼容预先导入的音频资源,确保与现有项目无缝集成。