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Unreal Engine 运行时数据表(Runtime DataTable)插件详解|Runtime DataTable v5.5

1818 浏览 库存 966 2025-12-11

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 Runtime DataTable v5.5 是一款专为 Unreal Engine 设计的运行时数据表插件,支持在游戏运行期间动态加载逗号分隔值(CSV)文件,并将其内容自动解析为 FStruct 或 UObject 类型的变量,填充指定类型的数组,实现文本数据到对应数据类型的精准转换。 与 UE4 内置的数据表系统不同,该插件不仅支持设计时的数据配置,更能够在游戏运行过程中实时加载数据。它可从公网或私有(需授权)的 Google 表格中读取数据,或从本地磁盘加载 CSV 文件,完成数据解析与类型转换后,调用用户自定义函数通知数据加载完成。 在 v4.27.4 版本中,插件进一步扩展了功能,支持将运行时的 FStruct 或 UObject 数组中的成员数据实时导出为 CSV 文件,实现游戏运行状态下的数据动态输出,为数据调试、配置更新和实时分析提供了高效支持。