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Unreal引擎中Pivot Tool插件详解:便捷修改与烘焙静态网格体的旋转中心点|Pivot Tool v1.3.6 (4.27-5.7)

3896 浏览 库存 982 2025-11-23

商品详情

 Pivot Tool v1.3.6(支持4.27至5.7版本)是一款专为Unreal Engine设计的编辑器插件,旨在简化静态网格体枢轴点的调整与烘焙流程。开发者可通过该工具在Unreal Editor内直接修改角色或物体的枢轴位置,并将更改持久化保存至静态网格体中,无需切换至外部3D建模软件进行调整。 核心功能包括: - 支持在编辑器内直接修改并烘焙静态网格体的枢轴位置,适用于资产复用或模块化网格体的枢轴测试; - 精确烘焙网格体的枢轴位置与旋转,同时完整保留物理碰撞体及插槽(sockets)数据; - 可选择当前网格体或复制生成的网格体进行枢轴更新; - 提供27种预设枢轴方案,按“中心、面部、角落、边缘”四类分类,界面直观,操作高效; - 支持根据角色包围盒或网格体顶点快速应用预设; - 支持临时应用预设或自动保存更改,提升操作灵活性; - 可批量对多个选中对象统一应用预设,或单独为单个对象设置; - 支持顶点模式,可在应用预设时将枢轴点精准对齐至网格体顶点; - 通过快捷键(Alt + 中键)一键保存临时枢轴位置,便于快速回退或复用; - 支持一键重置物体的枢轴偏移; - 可从一个物体复制枢轴位置,并批量粘贴至多个选中物体中。 该工具特别适合在资产迭代、模块化设计及场景搭建过程中,提升枢轴调整的效率与精度,是Unreal Engine开发流程中不可或缺的实用插件。