Detected overseas IP, recommended: English site Switch to English site
首页 游戏开发 unreal资源 Unreal Engine Characters UE4兼容的可定制Lizardman Berserker 5.5角色模型详解|Lizardman Berserker 5.5

UE4兼容的可定制Lizardman Berserker 5.5角色模型详解|Lizardman Berserker 5.5

735 浏览 库存 928 2025-11-11

商品详情

 Lizardman Berserker 5.5 是一款高质量的3D角色资源包,专为Unity和Unreal Engine设计。该角色模型包含27,553个顶点和46,222个三角面,采用Epic Skeleton骨骼系统进行绑定,无需额外重定向,与Unreal Engine 4的Mannequin骨骼完全兼容,确保在不同引擎中的无缝使用。 模型支持完整的PBR材质系统,包含金属度、粗糙度、法线、基础色、环境光遮蔽(AO)、透明度和发光贴图,提供4组高精度纹理:身体、盔甲、战斧和眼睛。所有贴图均以4K分辨率呈现,同时提供1K眼睛贴图,支持在不影响视觉质量的前提下降低纹理分辨率以优化性能。 资源包包含丰富的颜色变体:身体提供12种颜色,盔甲尖刺3种,皮革材质共6种(每类3种),裤子4种,衣物4种,角部3种,眼睛4种,战斧3种。所有部件的颜色均可独立调整,支持自由混合,实现多样化外观组合。 模型采用分离式骨骼网格设计,可灵活增减盔甲部件,便于场景定制与动态编辑。通过材质实例实现盔甲与战斧的颜色自定义,操作简便。此外,模型额外增加了下颌骨和尾部骨骼(共7个尾部骨骼),支持下颌开合动作,提升角色表现力。 资源包官网地址:https://www.fab.com/listings/19b4b76a-d473-4e0c-82b4-0ca67dcb56f5