Chestory Inventory System 5.6 是一款功能全面、高度灵活的物品管理系统,专为Unity引擎设计,适用于各类游戏类型(如第一人称射击、第三人称、俯视角等),并支持所有类型的玩家场景。
该系统无需依赖特定的玩家或角色类即可运行,配置简单,可快速集成到现有项目中。其核心功能涵盖玩家背包、容器管理、装备系统、热键栏、多格子存储、物品制作、多人联机与专用服务器支持等,支持跨平台运行。
系统提供强大的自定义能力,通过ItemScript可为物品赋予独特行为与附加属性,例如为装备添加骨骼网格,实现动态模型加载。支持在创建、使用、掉落等关键节点设置丰富事件规则,实现精细化逻辑控制。
主要功能包括:
- 玩家与容器背包管理
- 装备系统与热键栏
- 多格子布局与动态网格自适应
- 制作系统(含失败条件与配方限制)
- 多人联机与专用服务器支持
- 自定义物品脚本(支持逻辑扩展)
- 拖拽交互与物品拆分
- 背包容量动态调整(增减/自适应)
- 货币系统
- 数据持久化(保存/加载)
- 自动网格布局与自定义插槽
- 背包与制作流程过滤
- 物品衰减与耐久度管理
- 修复机制
- 背包使用限制
- 物品属性与属性比较
- 插槽系统及插槽限制
- 重量系统与背包排序
- 物品尺寸设定(实验性功能)
- 根据背包类型禁用尺寸功能
- 基于JSON的物品数据定义
系统还支持物品蓝图类型、属性系统、组件掉落、转换示例系统以及更复杂的逻辑判断,具备良好的扩展性与兼容性,适用于需要复杂物品交互机制的中大型游戏项目。
完整示例项目已提供,开发者可直接参考使用。详细信息可访问:https://www.fab.com/listings/f354ae92-6be2-4898-980e-c13e28a55e85