G2: Mercenaries 5.5 是一款专为 Unreal Engine 开发的高精度角色资源包,包含两名角色,顶点数范围为 20k 至 50k,采用 UE4 Mannequin 骨骼结构进行建模,额外增加两根胸骨骨骼以增强角色表现力。角色支持面部表情与嘴唇同步,共提供 85 个 Blendshape/Morph 控制,包含 2 个精灵耳形态及 2 种可跨性别使用的发型,支持头发、帽子在男女角色间自由共享。
资源包内置材质系统,支持约 10 个材质与材质实例,包含约 40 张纹理,纹理分辨率覆盖 2048 到 4096 像素,具备材质颜色与纹理混合能力。角色已配置布料物理系统,可直接用于场景中的动态模拟。所有角色均已完成骨骼绑定,支持与 Epic 骨骼系统兼容,并包含 IK 骨骼,适用于精确的肢体控制。
动画方面,角色支持基础动作(如行走、站立),动画类型为原地动作(In-place),未包含具体动画文件(数量为 0)。该资源包适用于 Windows 平台,暂不支持 Mac。
使用时需通过 Asset Pack 格式导入,若需控制角色的移动、行走或奔跑行为,需额外下载并导入输入文件(INPUT file)以驱动角色动作。该角色资源可与 Unreal Engine 5.4 及以上版本的 Rig 文件、IK 系统、Retarget 功能配合使用,兼容 ALS v4 和 LYRA 项目,并可与 Game Animation Sample 示例联动。同时,该角色支持 ARKit Face Live Link 功能,面部 Morphs 与 Blendshapes 已集成于头部模型中,便于实现实时表情同步。
需注意,本资源包中包含的金属面具未配备 Blendshape 或嘴唇形态,因此无法实现嘴唇同步或口型表达。该角色可与其他 GENESIS 2 模块化角色在服装、配饰、武器等方面进行自由组合,实现高度可定制化的内容构建。
更多信息请参考:https://www.fab.com/listings/e560a4c9-fab0-4e0d-9482-2e5b4006c69a