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Unreal Engine对象分发工具新功能详解:支持自定义分布、密度调整与可视化调试|Object Distribution Tool v5.6

2303 浏览 68 已售 库存 932 2025-11-04

商品详情

 Object Distribution Tool v5.6 是一款专为 Unreal Engine 开发的高效场景对象分布工具,旨在提升游戏资产在场景中的布局效率与管理便捷性。该版本引入多项关键功能优化,显著增强了用户的操作灵活性与工作流效率。 新增“Tunnel”与“Disk”两种分布类型,支持更丰富的场景结构构建需求。系统支持根据预设名称和版本自动将已完成的分布对象归类至对应文件夹,实现资源的结构化管理,便于快速检索与维护。 界面中新增“从内容浏览器创建预设”按钮,用户可一键将选中资产生成为可复用的分布模板,大幅提升资产复用效率。同时新增全局分布属性参数,允许对所有生成对象的分布数据进行统一配置,实现更灵活的全局控制。 新增“Spawn Density”(生成密度)参数,支持按比例批量调整场景中对象的数量,用户可轻松实现对象数量的增减,快速完成场景密度的动态调整。 为便于场景调试,工具新增了调试模式,可在场景中以括号形状的线条包围相似对象,直观呈现对象分布关系,帮助开发者高效分析与优化布局。 工具具备高度可定制性,支持自定义界面窗口与操作菜单,满足不同用户的使用习惯。所有功能均基于原生引擎实现,无需依赖自定义类,确保在项目中可安全使用且无风险。用户可创建并模拟无限数量的网格类型组合,支持通过预设与 Mixer 工具快速组合生成复杂结构。 支持预设的保存与复用,用户可将常用配置保存为模板,实现高效重复使用,进一步提升开发与美术协作效率。