Mobile Pedestrian System v1.2.0(2025年8月25日)是一款专为Unity引擎设计的高拟真度行人行为系统资源包,旨在帮助开发者构建生动、真实的都市环境。该系统基于路径点(waypoint)机制,支持任意场景尺寸下的高效运行,采用网格系统实现路径规划,确保在复杂场景中性能稳定。
行人运动通过角色动画器的根运动(Root Motion)实现,兼容所有通用人体模型与动画资源,无需额外修改即可集成。系统提供多种行人类型,可按区域权限进行配置,例如仅允许学生类行人进入校园区域,实现精细化场景管理。同时支持设置优先路径点,可根据区域拥堵程度动态调整行人密度,如在市中心区域部署更多行人,而在城市边缘减少数量。
系统内置路径寻路功能,可自动计算任意两个路径点之间的最短路径,并支持行人从场景任意位置出发,沿指定路径抵达目标点。行人具备基础的静态与动态障碍物避让能力,可有效应对环境变化。此外,系统支持在路径点上触发自定义事件,实现与游戏逻辑的深度联动,例如触发商店开门、交通灯切换等动态行为。
为提升开发效率,系统提供完善的编辑器工具,包含多个可视化界面,简化配置流程。通过行人池(pooling)机制实现对象复用,显著降低资源开销,提升场景运行效率。所有核心功能均通过简洁的API暴露,便于扩展与自定义,同时提供完整的源码及详细注释,方便开发者学习与二次开发。
系统支持Unity 2021.3 LTS及以上版本,兼容Unity 6,适用于支持Burst编译器的多平台(包括PC、移动设备等),可无缝集成至现有交通系统中,尤其适用于与Mobile Traffic System的协同开发,实现城市交通与行人行为的完整模拟。
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