Unreal Engine Code Plugins

技术树编辑器设计工具:直观图形化定义技能与科技树|Tech Tree Editor Designer v4.27+

 Tech Tree Editor Designer v4.27+ 是一款专为技术树与技能树设计的图形化编辑器,支持在 Unity 或 Unreal 引擎中高效构建复杂的游戏逻辑结构。该工具提供直观的可视化界面,开发者可轻松通过拖拽方式定义技术树或技能树的层级关系,实现布局与逻辑的同步设计。编辑器操作简洁,具备类似 Unreal 引擎内置图形编辑器的使用体验,支

UE资产自动节点排列插件-beta版功能更新|Auto Node Arranger v5.5-5.7

 Auto Node Arranger v5.5-5.6 是一款专为 Unity 引擎图形节点布局优化设计的插件,支持自动排列节点,显著提升节点图编辑效率与可视化质量。 该版本提供直连节点的自动排列功能,支持在编辑时实时调整节点布局。尽管当前仍处于测试阶段,但已实现基础的直线排列逻辑,并新增了可关闭该功能的选项,以满足不同场景下的使用需求。同时,用户可开启“测试重路由”模

支持多种游戏类型的多功能任务系统插件|Quest System v5.1+

 Quest System v5.1+ 是一款功能全面的多人游戏任务系统插件,适用于各类游戏场景。通过将 Quest Manager 添加到 PlayerState 蓝图中(或在 Player Controller 或角色组件中,适用于非多人模式或不同兵种场景),开发者即可立即启用该系统。使用时,仅需在任务或关卡蓝图中设置基础参数(如任务描述),配置事件响应逻辑

提升蓝图、材质、动画、Niagara、控制杆及游戏能力编辑器中的线缆样式|Electronic Nodes v5.7

 Electronic Nodes v5.7 是一款专为 Unreal Engine 设计的视觉脚本编辑器优化插件,旨在提升 Blueprint、材质、动画、Niagara 及 Gameplay Ability 等编辑器中连线的可读性与专业性。通过引入标准化的线路样式,该插件将传统杂乱无章的“面条式”连线转变为清晰、规整的几何结构,显著提升逻辑表达的直观性与可维护性。 主

基于蓝图的FPS多人游戏程序化动画工具包|Multiplayer FPS Procedural Animation Toolkit v5.0+

 Multiplayer FPS Procedural Animation Toolkit v5.0+ 是一款专为第一人称射击游戏设计的动画系统插件,支持多玩家网络同步与实时动画生成。该工具包完全独立于角色模型,可与用户自定义角色无缝集成,无需预先制作动画资源即可实现常见动作的程序化生成,显著降低动画开发难度。 系统基于C++构建,关键功能通过蓝图(Bluep

游戏内日期与时间插件:构建自定义日历系统|InGame Date and Time v5.0+

 InGame Date and Time v5.0+ 是一款用于在游戏世界中实现日历与时间系统管理的插件。该资源包支持使用标准日历,也可自定义日历结构,定义具有特定名称的时间周期。例如,在太空题材游戏中,开发者可创建专属的银河日历,以满足游戏叙事或玩法的特殊需求。该插件提供灵活的时间系统配置,适用于需要复杂时间逻辑的场景,是构建沉浸式时间环境的高效工具。  2

基于蚁群优化算法的路径寻优解决方案|Ant Colony Optimisation Algorithm v4.26-4.27+

 蚁群优化算法(Ant Colony Optimization Algorithm)v4.26-4.27+ 是一款专为路径规划问题设计的高效游戏资源包。该算法基于对真实蚂蚁觅食行为的模拟,采用多智能体概率模型,在图结构中搜索最优路径,广泛应用于车辆路径规划、网络路由等场景。相比传统暴力搜索方法,其计算复杂度显著降低——暴力法需评估 (n-1)!/2 种路径组合,

Unreal Engine 中 Pivot Manager Tool (PMT) 5.7:安全高效调整角色与资源旋转中心的插件|Pivot Manager Tool (PMT) 5.7

 Pivot Manager Tool (PMT) 5.7 是一款专为 Unreal Engine 设计的编辑器内插件,旨在高效且安全地调整静态网格资产及场景角色的偏移点(pivot),而无需破坏场景中的世界变换。该工具支持批量处理,可显著提升开发效率,尤其适用于模块化建筑系统、动画准备道具、门体、武器等复杂场景的搭建与优化。 工具提供两种操作模式: -

可自定义的技能指示器 5.7|Skills Indicators (Customizable) 5.7

 Skills Indicators (Customizable) 5.7 是一款专为“预施法”效果设计的提示系统,用于直观标示技能影响区域的最优位置。该资源包适用于各类游戏场景,基于Decal Actor构建,具备高度的灵活性与可扩展性。所有图形元素均通过材质实现,无需依赖纹理,有效降低资源占用并提升渲染效率。更多信息请访问:https://www.fab.c

Unity Pie Menus 插件:支持嵌套的径向菜单解决方案|Pie Menus Plugin v1.0 +

 Pie Menus Plugin v1.0 提供了一套编辑器中的径向菜单功能。该菜单设计源自广泛应用于三维软件中的经典UI元素,用户无需记忆大量快捷键,而是通过手势方式存储和执行操作。插件支持菜单的嵌套结构,并具备向前菜单传播机制,菜单项均匀分布于圆形路径上,提升了操作的直观性与效率。 

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