The Visual Engine 地形着色模块:支持16层的高级地形着色解决方案|The Visual Engine | Terrain Shaders Module v21.5.0 (15 Mar 2026)

 The Visual Engine | Terrain Shaders Module v21.5.0(2026年3月15日发布)是一款专为地形场景打造的高级着色解决方案,支持最多16层纹理叠加,具备基于高度的混合功能,并提供每层独立的平面映射、三向映射及随机分布纹理映射方式。模块深度集成植被引擎的全局季节系统,支持叠加、湿度、发光效果及高度偏移功能,可用于模拟积雪或车辙等动态场景,同时提供两种纹理打包模式,有效减少纹理资源占用,提升渲染效率。 该模块支持对地形各层的纹理与参数进行独立覆盖,可使用自定义渲染纹理或带有动画效果的渲染纹理(如流动的熔岩、飘动的沙尘),突破了原生地形系统默认功能的限制。当与Terrain Blanket模块搭配使用时,可实现物体与地形之间的无缝融合过渡。 兼容多种主流渲染管线,包括:标准渲染管线(2021.3及以上版本)、通用渲染管线(2021.3及以上,2022.3及以上,6000.0及以上版本)以及高清渲染管线(2021.3及以上,2022.3及以上,6000.0及以上版本),适用于多种Unity项目场景,具备良好的跨平台适配性与扩展性。 

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