基于草型的地面雾效:灵活配置与适用场景说明|Ground Fog 4.27+

 Ground Fog 4.27+ 是一款基于地形草类的地面雾效资源包,支持灵活配置雾的色彩、风速、密度、强度及近远距离高度,适用于平坦地形场景,不推荐用于山地或倾斜角度较大的地形(建议倾斜角度控制在0至15度以内,超出可能产生视觉异常,可通过植被着色处理优化)。 该资源包核心特性包括: - 雾效基于地形草类类型与植被着色进行动态生成; - 支持高度自定义,可调节雾的颜色、风速、密度、强度及远近距离高度; - 图像分辨率为2048×2048; - 不包含碰撞检测; - 每个雾体的顶点数量为4个顶点(共4+4); - 无LOD(细节层级)设置; - 包含2个网格模型; - 提供2个材质及1个演示用的LS材质; - 配套纹理共2个(含1个演示用LS材质纹理)。 使用方法如下: 1. 在植被编辑器中,将“UD_Ground_Fog_Mesh_PF”设为植被类型; 2. 设置缩放参数:X轴1.5–2,Y轴1.5–2,Z轴1.5–3(Z轴可控制雾体高度); 3. 勾选“对齐到法线”为“否”,“随机偏航”为“否”; 4. 在地形草类输出中添加新元素,使用“UD_Ground_Fog_Mesh_GT”作为草类网格; 5. 草类设置中,草密度建议设为25–125,启用网格模式,缩放参数同上,Z轴可调节雾高,“随机旋转”设为“否”,“对齐至表面”设为“是”; 6. 其他参数可根据实际场景自由调整。 为获得最佳视觉效果,建议确保地形为平坦区域,并确保其适合该雾效资源的使用条件。 资源详情页:https://www.fab.com/listings/2f88a5f9-12e6-4e82-8b20-0502cdb6e1de 

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