Crest Water 4 HDRP(海洋、河流与湖泊)v4.22.5 正式发布|Crest Water 4 HDRP (Ocean, Rivers & Lakes) v4.22.5

 Crest Water 4 HDRP(海洋、河流与湖泊)v4.22.5 是一款专为 Unity 引擎打造的高质量水体解决方案,广泛应用于游戏与模拟项目中,凭借其卓越的性能和稳定性获得业界认可,并曾作为 SIGGRAPH 论坛的讨论主题。 该资源包基于 Unity 6 优化,支持主流渲染管线(包括延迟渲染、前向渲染、透视与正交渲染,以及 VR/XR 环境),提供完整的水体表现能力,涵盖海洋、河流、湖泊及岸边场景。核心功能包括: - 三模块化架构(水面、水下、波浪),可快速在几分钟内完成水体添加; - 预设参数合理且平衡,降低初始配置门槛; - 支持先进的 LOD(细节层次)系统,实现行业领先的运行性能; - 采用创新的“波浪均衡器”技术,支持 FFT 与 Gerstner 波浪模型,提供精细的波浪编辑能力; - 提供基于网格、轨迹、线段和粒子的输入系统,支持动态修改泡沫、波浪等参数; - 引入“波浪样条”技术,实现对河流、湖泊、海岸线等复杂水体形态的精确控制; - 实现完整的光传输模拟,包括反射、折射、散射、光斑近似和阴影; - 支持水下效果,包括部分浸入与水膜(meniscus)模拟; - 支持通过 GPU 或 CPU 查询水体位移,适用于物理交互场景; - 提供“原点偏移”组件,适用于大型开放世界场景; - 支持动态波浪模拟(如船体波纹),实现物体与水面的实时互动; - 支持浅水环境下的光散射与波浪衰减; - 泡沫由波浪与岸边地形自动生成; - 可在水面叠加颜色,实现类似贴图的视觉效果; - 支持水体体积限制,可将水面与水下渲染限定在特定几何体(如球体)内; - 提供水流流动功能,实现水面的水平位移; - 支持水面裁剪,可切割出船体、洞穴等结构; - 支持平面反射,可与反射探针结合使用; - 提供基于 Shader Graph 的水下透明物体处理节点; - 支持海洋着色器图(2021.3 及以上版本); - 支持屏幕空间反射与平面反射探针; - 支持贴图(Decals)功能; - 与 Gaia Pro VS 等主流工具无缝集成。 该资源包兼容性强,未引入非标准技术,未发现重大兼容性问题,可与 Dynamic Water Physics 2、Enviro、Cozy Weather、Buto、Expanse、Gaia、MicroSplat、MicroVerse、Nature Manufacture、Azure[Sky]、Skybox Creator、Vegetation Studio 等主流插件协同使用。 资源包附带多个示例场景,包括由 Digital Wizards 团队(Aldana Zanetta 和 Fernando Zanetta)开发的“潜水艇”演示场景,覆盖多种实际应用场景。 更多详情请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/crest-water-4-hdrp-ocean-rivers-lakes-164158 

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