Fluid Flux:基于2D浅水模拟的高效水体系统|Fluid Flux v3.0.8 (5.6-5.7)

 Fluid Flux v3.0.8(5.6-5.7)是一款基于2D浅水模拟的高效水流系统,专为实时动态水体表现设计。该资源包采用轻量级、GPU友好的架构,严格遵循KISS(保持简单)原则,实现高性能、低内存占用的水体渲染与交互。 核心功能包括:实时浅水模拟,支持流体数据修饰、波浪生成及可扩展接口;支持多种水体渲染效果,如光影折射(caustics)、湿感、水下场景、水线、随流移动的泡沫与波浪、与海洋环境的融合渲染,以及动态音频检测;提供高效、低开销的流体交互机制,支持角色移动时的简单涟漪响应;支持海洋波浪纹理的单次渲染融合,实现无缝地形过渡;与Niagara系统深度集成,可实现高质量粒子效果、植被弹跳、角色游泳、船只等环境互动;内置水体截面渲染功能,支持水色表现与散射参数调节;提供基于速度场的流体推进算法,用于泡沫、光影与波浪的生成;支持大规模非模拟海岸线(最大可达10×10公里),通过预设波形动画模拟波浪破碎效果;基于Niagara实现无限网格渲染,提升大场景表现能力;支持水彩风格渲染,具备高级散射设置与画笔绘制功能;水下场景基于SLW材质模式构建,支持昼夜时间动态切换;配备独特的水下体积玻璃系统,增强沉浸感。 此外,资源包提供四套示例场景:海滩、岛屿、河流及预烘焙静态河流,便于开发者快速上手与测试。支持静态网格的快速生成,通过流场图烘焙至顶点颜色,实现高效资源打包。 需注意,该系统存在部分限制:不支持开放世界场景;多玩家模式仅部分支持,具体细节请参考文档;模拟基于高度场投影的二维网格进行计算;波浪破碎效果为预设动画,不进行物理模拟;不支持移动端平台;在VR前向渲染模式下功能受限;未集成Water Pluginy插件。建议在购买前仔细阅读限制说明。 

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