基于学术研究的逼真眼动动画解决方案|Realistic Eye Movements v2.1.14 (13 Mar 2026)

 Realistic Eye Movements v2.1.13 是一款专为提升角色真实感而设计的Unity资源包,支持Unity 2019.4.40及以上版本。该资源包通过模拟人类真实运动数据,实现角色眼部、头部及眼睑的自然动画,使角色表现更加生动、可信。 资源包支持虚拟现实(VR)场景应用,可用于VR项目中,支持角色对玩家“社交三角区”的注视行为,即单独注视双眼及嘴部区域,增强沉浸式交互体验。对于使用Reallusion Character Creator、MakeHuman、Autodesk Character Generator、DAZ Studio或UMA等工具生成的角色,只需导入对应预设即可快速完成配置;对于其他角色,用户仅需绑定相应骨骼或blendshape,并设置基本的眼部朝向(如仰头、低头等),即可实现效果。 支持角色随机扫视、面向玩家或响应预设兴趣点,适用于桌面端和移动端平台。资源包提供完整的源代码,便于二次开发与功能扩展。 需注意:若角色眼部未绑定骨骼,或其运动仅通过blendshape控制,该资源包不支持此类结构。 
2026-03-18 00:00:00-更新版本:基于学术研究的逼真眼动动画解决方案|Realistic Eye Movements v2.1.14 (13 Mar 2026)

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