UWS 2:通用水系统 2(支持 URP 与移动端)v1.0.6 是一款专为 Unity 引擎设计的高性能水体渲染解决方案,适用于 PC 与移动平台。该资源包基于 Unity 6 优化,支持 URP(Universal Render Pipeline)渲染管线,具备出色的跨平台兼容性与实时性能表现。
核心功能包括:无限水体表面、动态 FFT 波浪计算、可编辑的岸线与动态破碎波浪、真实反射与折射效果、水下特效(含水畸变、焦散光与体积光照)、泡沫与接触泡沫渲染,以及完整的水体物理交互系统。通过内置的浮力系统,可实现物体与水面的动态碰撞,生成溅射、涟漪、船行波纹及泡沫等真实水动力学效果。岸线可通过编辑器控制形状,并在运行时基于样条曲线动态生成,支持对破碎波浪的精细调节。
系统支持动态船只控制,提供简洁的船只行为逻辑,便于构建交互式水上场景,适用于多种游戏类型。在移动端设备(如 Snapdragon 870)上,该系统可在 60 FPS 的帧率限制下保持稳定流畅的运行表现,确保在低功耗设备上的良好体验。
首次导入资源时,建议使用路径为 `Assets/TechFusion/UniversalWaterSystem2/Demos/PipelineAsset/URP-HighFidelity.asset` 的渲染管线资产。若项目从旧版本升级至 Unity 6,请关闭“Render Graph 兼容模式”。
UWS 2 适用于动作冒险类游戏中的激进水域场景、模拟类游戏中的静谧水体环境,以及海战策略类游戏中的真实水体物理表现,是构建高质量水体效果的可靠选择。
2026-03-18 00:00:00-更新版本:UWS 2:适用于URP及移动端的通用水系统2.0|UWS 2 : Universal Water System 2 For URP & Mobile Ready v1.4.0