Power Pivot - Rotate, Scale, Edit, Snap & Pivot Editor v2.0.8 是一款专为 Unity 设计的高级模型编辑工具,支持 Unity 2021、2022、2023 及 Unity 6(LTS)版本,提供非破坏性的模型旋转、缩放与编辑功能。
该工具引入了虚拟枢轴系统,用户在使用旋转或缩放操作时,可通过按下“v”键快速调出虚拟枢轴,实现绕任意点进行旋转或缩放,无需重新调整层级结构或修改原始模型的枢轴位置,操作流程简洁高效,与 Blender 等主流建模软件中的功能相似。
用户可将虚拟枢轴设置为模型的永久性新枢轴,通过一键操作即可生成新的模型资产,支持骨骼网格(skinned meshes)和混合形状(blend shapes)等复杂结构,且生成的模型以 Unity 的 .asset 格式保存,确保兼容性与可维护性。
工具支持多轴同时缩放:按住 Shift 键拖动某一个轴,可同时缩放其余两个轴,操作键位可自定义,提升个性化使用体验。此外,用户可将枢轴精准对齐到任意顶点,或自由移动至空间中任意位置,无需依赖碰撞体,直接基于模型几何进行对齐,提升精度与效率。
支持快速聚焦功能,按“F”键可将视图聚焦于当前枢轴位置,提升操作便捷性。工具还提供一键父级绑定或解除绑定功能,简化层级管理流程,无需进入层级窗口进行手动操作。
所有功能均以自定义工具形式实现,完全兼容 Unity 的快捷键系统,并支持快捷键管理器,确保与现有工作流无缝集成。
该工具支持非破坏性操作,当原始模型升级时,可通过“刷新”按钮同步更新,或启用导入时自动校验功能,避免因模型变更导致的枢轴位置问题,无需重复调整。
资源包提供完整源码,开发者可自由查看与修改,同时鼓励用户在使用后推荐他人购买,避免未经授权的复制与传播。
适用场景包括:对第三方模型进行环境对齐(如树木等顶部枢轴模型需从底部旋转缩放)、大体量物体绕特定点旋转(避免枢轴超出视口)、快速完成层级重构等,特别适用于原型开发阶段,实现高效迭代与快速验证。