Unity大气高度雾效果:支持多渲染管线的优化雾效解决方案|Atmospheric Height Fog | Optimized Fog for Consoles, Mobile and VR v3.9.0 (11 Mar 2026)

 Atmospheric Height Fog | 专为主机、移动端及VR平台优化的体积雾效资源包 v3.7.0(2025年9月8日发布) 该资源包提供一种简洁而富有视觉表现力的高程雾效,支持方向光与动态噪声动画,能够在保持较低计算开销的同时,实现类似体积雾的视觉效果。基于Amplify Shader Editor构建,所有着色器均可轻松修改以满足项目特定需求,支持通过Amplify Shader Editor、Shader Graph或自定义着色器调用,为任意透明材质添加雾效支持。 兼容多种渲染管线,包括标准渲染管线(Standard RP)、通用渲染管线(URP)及高清渲染管线(HDRP)。同时,该资源包可与多个第三方工具集成,如Amplify Shader Editor、Wave Harmonic的Crest(标准RP与URP版本)、Nature Manufacture的R.A.M 2019(URP)、Forst的Lux Water以及Alexander Ameye和Staggart Creations的Stylized Water等,部分工具需手动配置。 核心特性包括:操作简便、基于距离的雾效、双色雾、基于高度的雾、方向光雾、雾效轴向选择、3D动态噪声支持、体积混合效果、预设雾效系统,以及通过日出日落预设实现基础昼夜时间变化。该资源包无需使用全局关键字(适用于2019.1及以上版本),在性能与功能之间实现了良好平衡,适用于对资源性能敏感的跨平台项目。 
2025-12-15 00:00:00-更新版本:基于Unity的高海拔雾效优化方案:支持移动端、VR及主机平台的低计算消耗体积雾效果|Atmospheric Height Fog | Optimized Fog for Consoles, Mobile and VR v3.8.0 (14 Dec 2025)
2026-03-12 00:00:00-更新版本:Unity大气高度雾效果:支持多渲染管线的优化雾效解决方案|Atmospheric Height Fog | Optimized Fog for Consoles, Mobile and VR v3.9.0 (11 Mar 2026)

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