基于深度的3D场景像素化效果(URP支持,Unity 6兼容)|Depth Based Pixelator - Pixelize Your 3D Scenes v1.3.5 (02 Mar 2026)

 Depth Based Pixelator - Pixelize Your 3D Scenes v1.2.2(2025年12月15日发布) Depth Based Pixelator 是一款专为 Unity URP(Universal Render Pipeline)设计的可定制全屏像素化效果,以渲染器特性形式实现,能够根据场景中物体的深度动态调整像素化程度。该工具基于视角相机构建,支持根据距离和自定义深度阈值划分多个分辨率层级,适用于沉浸式3D游戏场景。 核心功能包括: - 深度驱动像素化:根据每个像素的深度信息,灵活控制不同深度范围内的分辨率,实现自然过渡的视觉效果。 - 专为视角相机优化:与传统适用于正交投影的像素化方案不同,该系统基于深度进行像素化处理,更贴合真实3D场景的视觉表现。 - 可配置的深度映射:用户可自由设定深度分段阈值和层级数量,灵活适配不同场景布局与视觉需求。 - 每层级独立分辨率控制:每个深度区间可独立设置像素尺寸,实现精细化的视觉调节,支持从远距离模糊到近距离清晰的渐变效果。 - 原生分辨率支持:深度图可直接以场景原生分辨率渲染,避免因缩放导致的画质损失。 - 全局分辨率缩放因子:提供统一的倍率控制参数,便于快速调整整体像素化强度,提升调试效率。 - 无需编写Shader:无需引入额外着色器,完全兼容现有材质,无需修改场景中的任何材质资源。 该资源包现已支持 Unity 6 及以上版本,兼容 2022 年及之后的 Unity 版本,是实现真实感深度像素化效果的高效解决方案。 
2026-02-28 00:00:00-更新版本:基于深度的3D场景像素化效果(URP支持)|Depth Based Pixelator - Pixelize Your 3D Scenes v1.2.3
2026-03-09 00:00:00-更新版本:基于深度的3D场景像素化效果(URP支持,Unity 6兼容)|Depth Based Pixelator - Pixelize Your 3D Scenes v1.3.5 (02 Mar 2026)

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