Body Proportions v3.2.0 是一款专为 Unity 引擎设计的骨骼比例调节工具,支持在编辑器和运行时动态调整角色模型的体态比例。用户无需编写代码,即可通过缩放骨骼来灵活修改角色身体各部分的长度与宽度,实现高效、便捷的角色建模与调整。
该工具具备多项核心功能:支持 3D 与 2D 骨骼结构,兼容 Unity 的动画系统与 Timeline,可实现骨骼缩放时子骨骼不发生扭曲,确保角色姿态的自然流畅。基于 DOTS 架构的多线程模式显著提升了性能表现,同时提供可交互的骨骼渲染视图,便于调试与观察。工具还支持逆运动学(IK)系统,确保在比例变化后角色动作仍能保持自然的运动逻辑。
内置 9 个交互式教学场景,帮助用户快速掌握操作流程,并附带完整的用户指南与脚本参考文档(PDF 格式)。此外,提供动画转换功能,可批量将现有动画剪辑转换为兼容新比例的版本,极大降低适配成本。
使用方法简单:添加 ScalableBonesManager 组件,设定根骨骼后点击“自动配置”按钮即可开始操作,后续即可直接缩放骨骼以调整角色比例。
依赖项包括 Unity.Burst 与 Unity.Collections。需注意,示例图中使用了 Character Boom 和 Unity-Chan 角色,但本资源包不包含这些角色模型。
详情请访问:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/body-proportions-266535