BoZo:风格化模块化角色 - 基础包 v2.3.3(2026年3月6日)
BoZo:风格化模块化角色基础包是一款面向开发者与玩家的高效角色创建系统,支持快速构建可直接用于游戏场景的个性化角色。该资源包独立完整,无需依赖其他扩展内容,每个模块均为独立可用,可灵活组合使用。
本版本为2.0重大更新,建议在升级前备份现有项目以确保数据安全。
核心功能包括:
- 提供100个可定制的服装部件,涵盖上衣、下装、鞋履、手套、帽子、工装裤等类别;
- 支持10种前部发型与15种后部发型,每种发型均配备独立骨骼结构,可实现独立动画与物理交互;
- 基础身体模型支持男女形态平滑过渡,具备可调节的身高、头大小、肩宽等参数;
- 配备面部blendshape系统,支持个性化面部特征塑造,同时提供模块化blendshape系统,可自定义表情;
- 采用兼容Mixamo及其他主流动画工具的简化人体骨骼结构,便于集成现有动画资源;
- 内置皮肤与衣物材质Shader,基于Unity Shader Graph实现,支持最多9种颜色自定义及双层纹理叠加(如贴图、图案);
- 配备角色自定义场景,支持轻量级服装装备系统,实现快速角色搭配;
- 新增角色保存功能,支持以Scriptable Object与JSON格式保存角色数据,也可将角色直接导出为Prefab;
- 支持将多个角色组件合并为单一网格与材质,降低资源冗余,提升性能表现;
- 全面兼容MagicaCloth2插件,实现布料物理模拟的“即插即用”支持。
资源构成明细:
- 上衣:19件
- 下装:16件
- 鞋履:12件
- 手套:3件
- 帽子:5件
- 工装裤:3件
- 前部发型:10种
- 后部发型:15种
- 头部配饰:2件
- 面部配饰:4件
- 下部面部配饰:6件
- 头部模型:3件
- 身体模型:1件
- 眼睛模型:1件
技术参数:
- 多数模型采用低多边形设计,平均三角面数如下:上衣5000,下装2500,鞋履1500,后部发型4000,前部发型2000,头饰700,面部配饰700,头部模型6000;
- 所有材质均包含漫反射与法线贴图,纹理尺寸范围为:上衣512–1024,下装与鞋履256–512,发型256–512;
- 多数服装组件包含身体类型与胸围的blendshape调整,头部、发型及面部配饰除外。
该资源包专为Unity引擎设计,对性能与扩展性均有良好优化,适用于中型规模游戏项目中的角色生成与管理需求。