支持双面渲染的Unity标准材质(移动端兼容)|Double Sided Standard Material (Mobile Ready) v1.0

 Double Sided Standard Material (Mobile Ready) v1.0 是一款基于 Unity 标准材质的优化版本,专为支持双面渲染设计。该材质可适用于所有平台(包括移动端设备)以及内置渲染管线(Built-in Renderer Pipeline),能够实现模型双面的高质量渲染效果。 支持透明材质,用户可使用带有透明通道的纹理(如 alpha 通道)来模拟树叶、草丛等自然场景中的双面物体,提升场景真实感与视觉表现力。 材质的着色器参数与标准材质保持一致,开发者可直接沿用原有流程进行配置和调整,无需重新学习或适应新的参数体系。 需特别注意:该材质仅兼容 Unity 内置渲染管线,不支持 Universal Render Pipeline(URP),在使用时请确保项目已配置为内置渲染管线,以避免渲染异常或功能缺失。 

收集-分享-快乐!

联系我们 订单查询