基于Shader的相机视野可视化实现方法|Visual field visualization(built in rendering pipeline) v1.1

 视觉场可视化(内置渲染管线)v1.1 是一款基于Shader实现的相机视野投影资源包,可将相机的视野范围投影至地面,直观呈现摄像机的可视区域。该功能适用于RTS类游戏,如《命令与征服》《 desperados》系列等场景。 本资源包支持Unity内置渲染管线(Built-in Rendering Pipeline),并针对HDRP、URP及内置渲染管线分别提供专用Shader,确保在不同渲染管线环境下正常运行。支持Unity 2019.4及以上版本。 主要功能包括: 1. 根据相机的视野角度(FOV),将视野范围以投影形式显示在地面上; 2. 支持动态调节视野角度与远裁剪平面距离,实现灵活的视野控制; 3. 可动态调整投影区域的颜色,支持双色或单色模式配置; 4. 支持条形显示模式,可自定义条纹宽度与颜色; 5. 支持动态调节投影透明度; 6. 投影高度随相机高度变化而自动适配,兼容复杂地形场景。 该资源包为开发者提供了高效、可配置的视野可视化解决方案,适用于战术指挥、战场监控等需要实时观察视野范围的场景。 

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