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Unity Mesh Extractor:秒级分离网格、材质与纹理的高效工具|Mesh Extractor - Separate meshes, materials and textures v1.3.0

3909 浏览 28 已售 库存 972 2026-03-06

商品详情

 Mesh Extractor - Separate meshes, materials and textures v1.3.0 是一款专为 Unity 引擎设计的资源工具,可快速将复杂模型拆分为独立的网格、材质和纹理组件。该工具支持对单个或多个对象进行提取,用户可通过简单绘制选区,点击“提取网格”按钮即可完成操作,生成可直接使用的预制体(Prefab),并自动处理纹理重映射与UV重新分配。 工具具备多项高级功能:支持基于材质或子网格(Sub Mesh)的分离与合并,允许自由设置网格的原点(Pivot),并可精确对齐至任意顶点;支持骨骼(Bones)与骨骼权重(BoneWeight)的完整保留,确保角色动画数据在导出后依然可用;同时兼容混合形状(Blend Shape)功能,完整保留变形帧数据,适用于角色表情与动态效果的精细控制。 对于导出格式,工具支持标准的 .obj + .mtl 文件输出,便于在 Blender、Maya 等第三方3D软件中进一步编辑,但需注意OBJ格式不支持多UV集、骨骼信息及混合形状,此为文件格式本身的限制。此外,工具可基于材质属性(如_MainTex、_BaseMap)自动识别并生成对应纹理,支持自定义Shader属性扩展,且忽略材质中设置的重复纹理参数(如Tiling与Offset)。 该工具经过高多边形模型的充分测试,建议模型三角面数控制在10万以下,以避免提取过程耗时过长。对于超过10万三角面的模型,选区联动功能可能因分析耗时而失效,可通过调整设置中的时间限制或分区域多次选区以提升效率。对于超过20万三角面的模型,虽非官方不支持,但实际运行效果仍取决于主机性能,通常在该规模下会出现明显性能下降。 整个流程为非破坏性操作,原始模型保持不变,仅基于其数据生成新的资产。支持撤销与重做功能,确保操作安全性。工具提供完整源码,开发者可自由查阅与二次开发,同时鼓励用户在使用后推荐给同行,避免未经授权的复制传播。 该工具兼容 Unity 2020 及后续版本,包括2021、2022、2023等LTS版本,是建模资源拆分与资产复用的高效解决方案。