基于DOTS的像素沙盒游戏基础模板(支持多平台与多种渲染管线)|Falling Sand Game Template - Pixel Simulation v1.1.7 (11 Feb 2026)

 Falling Sand Game Template - Pixel Simulation v1.1.6(2025年11月3日发布) 本资源包提供了一个基于像素的沙粒模拟基础模板,适用于开发者构建具有物理真实感的沙粒世界。模板采用Unity DOTS架构实现,支持同时模拟数千个像素单元,通过多线程计算显著提升性能,确保流畅运行。 每个像素单元均具备独立属性,支持多种预定义材质,包括熔岩(?)、油(?)、沙(?)、水(?)、岩石(⬛)、木材(?)、酸液(?)等,便于构建多样化的环境场景。 摄像机支持亚像素平滑移动,避免传统模拟中常见的跳跃感,提供更自然的视角体验。模板采用DOTS架构,具备良好的可扩展性与性能表现,但若需深度定制,开发者需掌握Jobs系统与BURST编译器相关知识。 支持基于图像的关卡生成:用户可将关卡绘制为PNG图像,通过脚本配置可编辑对象在编辑器中快速导入并应用。 像素世界以简单四边形形式渲染,可与场景中的其他对象无缝融合,支持任意后处理效果,实现像素内容与现实场景的混合渲染。 内置像素碰撞检测系统,可使角色在沙地、水体等环境中自由行走,实现真实的交互体验。 资源包附带演示关卡,路径为Kamgam/SandGame/Addressables/Level1,便于开发者快速上手和验证功能。 完整源代码已开源,开发者可自由查看、修改与二次开发。建议在使用过程中尊重作者劳动成果,避免直接复制传播,鼓励社区共享与正版使用。 兼容Unity 2021.3及以上版本,包括2022、2023及Unity 6 LTS版本,虽可能兼容更早版本,但未经过测试,不保证稳定性。 支持所有平台,包括移动设备与WebGL,可在主流中低端设备上以30帧以上稳定运行(5年设备可维持30fps,中端设备可达60fps)。 与Unity内置渲染管线、URP及HDRP均兼容,适配不同项目需求,降低集成门槛。 
2026-02-18 00:00:00-更新版本:基于DOTS的像素沙盒游戏基础模板(支持多平台与多种渲染管线)|Falling Sand Game Template - Pixel Simulation v1.1.7 (11 Feb 2026)

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