Unity RTG Standard:游戏运行时编辑与建模的完整解决方案|Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.2.0 (22 Feb 2026)

 Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.1.0(2025年12月18日发布)是一款专为Unity引擎设计的运行时变换辅助工具包,旨在为开发者提供类似编辑器级别的实时操控能力。该工具包支持在游戏运行时对场景对象进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,适用于构建游戏内编辑器、创意沙盒环境或模组工具。 基于RTG Basic功能,RTG Standard进一步扩展了核心能力,新增了实时拉伸(extrude)、2D/3D碰撞器操作、音频参数调整、灯光控制、相机参数调节以及场景导航等实用功能。支持的碰撞器类型包括3D中的BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider和CharacterController,2D中的BoxCollider2D、CircleCollider2D和CapsuleCollider2D。音频方面可调节混响区域与声源距离;灯光支持方向光、点光源和聚光灯的直观调整,具备方向锁定功能;相机可直接拖动修改视场角(FOV)、正交尺寸、近远裁剪平面,并支持方向对齐。 所有变换工具均提供轴向对齐、自动对齐和数值实时显示功能,操作过程中可直观查看当前角度、距离、缩放值等参数。系统支持全量自定义,包括颜色、线条粗细、形状、显示样式等,可根据项目需求灵活配置。工具内置撤销/重做功能,确保操作可逆,提升编辑效率。 该工具包特别适用于需要实时场景构建、动态修改或玩家参与式创作的项目,如游戏内地图编辑器、模组系统、创意建造工具等。资源包含完整C#源码、教学场景及快捷键配置说明,便于开发者快速集成与二次开发。 
2025-12-27 00:00:00-更新版本:Unity RTG Standard:游戏运行时编辑与创意工具的完整解决方案|Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.1.1 (25 Dec 2025)
2026-01-08 00:00:00-更新版本:Unity RTG Standard:游戏运行时编辑与创意工具的完整解决方案|Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.1.2 (07 Jan 2026)
2026-01-28 00:00:00-更新版本:Unity RTG Standard:游戏运行时编辑与建模的完整解决方案|Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.1.3 (24 Jan 2026)
2026-02-08 00:00:00-更新版本:Unity RTG Standard:游戏运行时编辑与建模的完整解决方案|Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.1.5 (08 Feb 2026)
2026-02-25 00:00:00-更新版本:Unity RTG Standard:游戏运行时编辑与建模的完整解决方案|Runtime Transform Gizmos (Standard) v1.2.0 (22 Feb 2026)

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