FPS Mesh Tool v1.2.5 是一款专为第一人称射击(FPS)游戏设计的高效网格处理工具,旨在简化角色模型的准备流程。该工具可将任意带骨骼绑定的模型自动拆分为身体、头部和四肢等独立子网格,支持为不同部位单独配置材质(如设置为不可见材质),从而实现更灵活的视觉表现和场景切换,特别适用于第一人称与第三人称视角之间的平滑过渡。
工具全面兼容 Opsive 的 Ultimate Character Controller 与 UFPS 系统,并提供运行时辅助功能,使材质切换操作更加便捷。用户可快速基于任意带骨骼的模型生成符合 FPS 规范的网格结构,尤其支持从通用模型中一键生成 FPS 手臂,且可直接使用标准的人体动画系统,确保动作流畅自然。
支持对左右手臂和腿部进行独立划分,用户可根据实际需求调整骨骼权重和顶点数量阈值,精确控制身体与四肢的边界划分。工具内置实时预览功能,可即时查看分割结果,确保调整准确无误。此外,工具内含不可见阴影材质,避免在特定场景下产生不必要的视觉干扰,并支持混合形状(blend shapes)功能,以增强角色表情与动态表现。
FPS Mesh Tool 兼容 Unity 5.3 及以上版本,适用于主流建模平台的模型资源,包括 Mixamo、Fuse、Poser、Daz3D、MakeHuman、Morph 3D(MCS)及 IClone 等来源的模型,经实测在多个第三方资产商店的独立角色模型上均表现稳定可靠。