Top Projection Shaders Pack v1.0 是一款基于三平面映射技术的Shader资源包,支持沿Y轴进行投影。该资源包可为已创建的网格模型添加雪、沙、苔藓或其他材质纹理,无需为物体设置UV坐标,通过三平面映射实现纹理的自动投影。
该Shader包兼容Unity标准Shader的工作流程,支持PBR光照和Blinn-Phong光照两种模式,后者适用于移动端等低性能设备。用户可根据需求选择标准、镜面反射或移动端工作流,具备良好的兼容性和灵活性。
核心功能包括:
- 支持使用Amplify Shader Editor(v1.3.8)进行Shader自定义编辑
- 提供完整的投影纹理参数控制,包括平滑度、投影强度、偏移量、对比度、颜色、UV缩放以及法线图强度
- 支持双面渲染,可对裁剪材质的背面进行颜色控制(仅限PBR版本)
- 兼容SM2着色器,适用于低版本设备(不支持DirectX9)
- 已通过Google Cardboard等VR设备测试,具备VR适配能力
- 所有Shader均采用Y轴投影方式,顶部纹理在物体旋转时始终保持在顶部位置
- 提供高精度(4K/4x4M)PBR纹理,兼顾画质与性能
- 提供完整的在线文档支持,便于开发者快速上手与使用
该资源包适用于需要高效实现表面材质投影的场景,尤其适合在中大型项目中快速搭建自然环境或复杂地形。