Double Sided Mesh without Shaders - Modify Mesh Tool v1.0.2 是一款专为 Unity 引擎设计的网格修改工具,可将单面网格高效转换为双面网格,且无需更改材质或自定义着色器。
该工具通过生成新的网格数据,自动翻转顶点、三角面、UV坐标等信息,确保双面渲染的几何完整性。原始网格与生成的双面网格以独立的 Mesh Asset 形式并存,避免对原资产造成修改,保留原始数据结构。
支持骨骼网格(Skinned Mesh)及动画数据,工具会完整复制骨骼权重与动画姿态,确保角色或可动模型在双面显示时动作流畅自然。同时兼容多材质网格(子网格支持),可对双面的每一面独立分配不同材质,实现更丰富的视觉表现。
工具提供批量编辑功能,支持同时处理多个对象,提升开发效率。无需在运行时添加任何组件,仅通过一次操作即可完成转换,性能开销极低,适合在各类场景中快速实现双面渲染需求。
尽管工具支持撤销操作,但生成的双面网格资产将被永久保留。需注意,当前版本不支持 baked 的顶点动画,但基于骨骼的动画及通过着色器实现的动画均可正常工作。
完整源码已开源,便于开发者根据实际需求进行二次开发或定制。兼容 Unity 2019 及以上版本,适用于从基础到高级的项目开发环境。