Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More v2.1.1 是一款专为 Unity 引擎设计的后期处理特效资源包,支持 URP(Universal Render Pipeline)和内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)2021.3 及以上版本。该资源包通过 Shader Graph 和 Amplify Shader Editor 开发,提供高度可定制的雾效系统,旨在提升场景的真实感与视觉表现力。
核心功能包括:屏幕空间光线散射(SSMS),可模拟雾中光线的自然衰减,增强环境的真实感;支持梯度雾色,用户可自定义雾色过渡效果或使用内置梯度;支持天空盒融合,确保雾效与天空环境视觉一致;提供基于距离的雾效(含径向距离选项)和基于高度的雾效(Height Fog),实现大气层雾的精确控制;支持平面或球体作为分析对象,实现世界空间雾的自定义渲染;内置可编程雾粒子效果,支持动态雾粒子的生成与控制;支持透明物体和粒子系统,无需修改原有材质即可实现雾与透明物体的自然融合;提供雾能衰减效果,模拟光线在雾中传播时的光子能量损失,增强物理真实感。
资源包采用非体积雾(non-volumetric)架构,保证了良好的性能表现,适合在中大型项目中稳定运行。支持通过后期处理体积(Post-Processing Volumes)实现不同雾效预设之间的平滑过渡,具备高度的灵活性与可扩展性。
需注意,该资源包仅支持方向光,不支持正交相机、VR、WebGL 环境,且不支持 VFX Graph 中的粒子融合功能。设备需具备深度渲染能力,以确保雾效的正确显示。
该资源包可免费获取,适用于追求高质量视觉表现的开发者,尤其适合需要精细雾效控制的开放世界、户外场景或环境氛围设计项目。
2026-02-18 00:00:00-更新版本:Better Fog:基于屏幕空间光散射的高质量雾效解决方案|Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More v3.0 (12 Feb 2026)