Critter Volumetric Lighting v1.2.1 是一款专为俯视视角游戏设计的全屏后处理特效资源包,基于自定义着色器实现,能够模拟阳光与物体、云层之间的交互,生成具有视觉冲击力的三维光束(又称“神光”或“god rays”)。该资源包充分利用正交投影特性,在保证光照效果精准、边缘清晰的前提下,实现了高性能的渲染表现,确保光束位置与物体表面阴影的高度匹配。
核心功能包括:
- 支持多层3D云层阴影与主光源阴影的动态交互;
- 可独立或同时开启来自云层和主光源的光束效果;
- 提供风格化且边缘锐利的光束,实现与物体表面阴影的精确对齐;
- 配备高度可配置的管理脚本,界面简洁,便于快速调整参数;
- 内置示例材质,通过3D噪声函数模拟云层阴影,并附带管理脚本,可同步所有材质与体积光照效果;
- 云层阴影可分别在物体材质或主光源Cookie中实现。
该资源包摒弃了传统体积光照对雾效的过度依赖,专注于为具有风格化美术表现的俯视类游戏提供精准、可控且性能优化的光照解决方案。