Wireframe Shader v2025.4 是一款高性能、跨平台的线框渲染Shader资源包,专为Unity引擎设计,满足开发者在多种场景下的线框可视化需求。
该Shader采用纯着色器实现,无需依赖脚本渲染(如GL.Lines),不依赖DX11或特定硬件,兼容移动端、主机平台、WebGL及VR设备,适用于广泛的应用场景。支持骨骼动画和BlendShape变形,可精确呈现角色或模型的动态结构。
提供丰富的线框可视化参数,包括线框距离控制、动态渐变效果,支持多级细分(Tessellation)与全局光照(仅BiRP管线),并配备专用的线框投影Shader(仅BiRP支持)。同时内置线框纹理烘焙工具,可高效生成线框纹理贴图。
该Shader支持Unity主流LTS版本,包括2019.4、2020.3、2021.3、2022.3及2023.3(Unity 6000.0),兼容内置渲染管线、Universal Render Pipeline(URP)和High Definition Render Pipeline(HDRP)。所有源码均包含在资源包中,支持Shader Graph与Amplify Shader Editor的节点集成,便于快速定制与迭代。
该Shader与Curved World等高级渲染系统兼容,具备良好的扩展性与稳定性,是追求高效、真实线框表现的开发者的理想选择。官方资源页面:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/wireframe-shader-181386