Unity水体系统:基于物理模拟的高性能水面渲染解决方案|KWS Water System (Standard Rendering) v1.5.1

 KWS 水体系统(标准渲染)v1.5.1 是一款专为 PC 和主机平台设计的水体模拟模块,基于标准渲染管线开发,适用于海洋、大海、河流、湖泊、池塘等各类水体场景的实现。 该系统采用物理模型模拟光照与波浪行为,支持风力、浊度、透明度、色散等物理参数,确保水体在白天、夜晚、日落或洞穴等不同环境下的视觉表现真实自然,具备良好的场景适应性。 核心功能包括: - 基于 GPU 的多级波浪模拟(支持多级级联,避免画面拼接问题); - 物理级光照模拟,涵盖体积光、阴影、吸收、散射、光斑(caustics)及阳光束(sunshafts); - 快速屏幕空间投影反射(SSR),性能优于传统方法,支持平面反射、立方体贴图(探针)反射; - 屏幕空间折射模拟,支持色散效果(基于水的折射率 IOR); - 根据水深和波浪动态生成光斑,提升水下真实感; - 支持部分浸没的水下场景与水下阳光束及体积光照; - 岸边波浪与泡沫粒子渲染,增强视觉细节; - 基于流场图(flowmap)的流动效果模拟,内置流场绘制工具; - 静态水体(如河流)的流体模拟与泡沫效果; - 支持基于样条曲线的河流系统构建; - 物体浮力模拟; - 动态涟漪效果; - 雨景效果; - 支持 VR 游戏(PC 平台); - 提供多种水体模型:无限平面(海洋)、有限立方体(池塘)、样条河流、自定义网格; - 支持 LOD 系统,可配置 tessellation 或四叉树渲染方式; - 可写入深度缓冲区,兼容后期处理效果(如景深); - 编辑器中每个参数均配有视频或文字说明,便于快速理解与调整; - 兼容主流环境系统(如 Enviro、Azure、Weather Maker、大气高度雾、体积雾、Mist2、COZY 天气)的雾效设置,支持一键集成。 该资源包适用于需要高真实感水体表现的中大型游戏项目,提供从基础到进阶的完整解决方案,兼顾性能与视觉质量。 

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