GridForge - Procedural Level Generator v3.0.0(2025年9月18日发布)
GridForge 是一款基于网格的程序化关卡生成工具,支持通过 GameObject、Tilemap 或自定义方案快速构建无限可重复的关卡内容,适用于 roguelike、RPG 等强调可玩性的游戏类型。
该工具完全基于 Unity 原生的 Sprite 与 Tilemap 系统,兼容内置渲染管线(Built-in)、URP 和 HDRP,无需额外依赖插件即可直接使用,具备良好的渲染兼容性与性能表现。其核心采用 Drunkard Walk 算法实现程序化生成,支持多种生成模式,包括无方向和有方向的墙体与地板布局,可配置检查板、噪声、线条等图案,并支持在墙体与地板上随机散布细节元素,提升关卡的视觉丰富度。
支持对网格进行方向调整,自动处理转角与边缘,确保布局的连贯性与合理性。用户可自由切换 GameObject、Tilemap 或自定义生成流程,并在关键节点手动覆盖特定单元格,实现精细控制。系统内置 2D 与 3D 的碰撞检测方案,支持多关卡并行生成,可自定义网格尺寸、关卡大小及填充比例,同时提供完整的生成参数引导与示例场景。
资源包包含完整的生成核心脚本(支持种子复现)、多个角色控制器(2D/3D/鼠标视角)、常用辅助脚本(如随机化、玩家生成、目标放置)、可复用的预制体与特效资源。提供 6 个示例场景,涵盖不同生成风格,附带参数配置指南,推荐新用户从“Generator”场景开始体验。
此外,GridForge 提供可扩展的代码架构,开发者可根据需求进行深度定制或二次开发,满足从快速原型到复杂关卡系统构建的多样化需求。所有内容均免费提供,是 Unity 平台上高效、稳定、易用的程序化关卡解决方案。