Weatherade 雪与雨系统:Unity 中实现高质量天气效果的完整解决方案|Weatherade: Snow and Rain System v1.1.6

 Weatherade:雪与雨系统 v1.1.6 是一款专为 Unity 引擎打造的高质量天气效果资源包,支持 Unity 6 及其内置渲染管线(Built-in RP)和 Universal Render Pipeline(URP),未来也将支持 High Definition Render Pipeline(HDRP)。 该系统提供雪景与雨景两种独立的着色器方案,结合 Cover Instance 管理器,可实现对场景表面的全局外观控制,并自动生成遮挡掩膜,确保位于屋顶或遮蔽物下的物体不会被误暴露在雪或雨中。通过“痕迹”(Traces)功能,动态物体可直接在雪面上留下可变形的痕迹,无需复杂配置,开启即用,且保持正确的法线计算。 GPU 粒子系统经过优化,能够高效生成密集的雪落或雨滴效果,并支持粒子撞击表面后自动消失,整体性能表现优异。系统内置多项实用工具,显著提升开发效率,包括: - 雪覆盖着色器 - 雨覆盖着色器 - 地形支持 - 遮挡掩膜(Coverage Occlusion) - 可变形雪痕迹(含法线计算) - 纹理位移(Displacement) - 数据驱动的自定义细分(支持地形) - 雪的次表面散射 - 雪的闪烁效果 - 批量着色器替换工具(Shader Swapper) - 简易画笔工具(Total Brush Lite) - 完整的可交互演示场景(包含可操控的车辆及简易控制器) 该资源包适用于需要真实天气表现的场景构建,是 Unity 开发者在实现雪、雨等动态环境效果时的高效解决方案。 

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