Decalery v1.2(2025年11月1日)是一款基于网格的贴图系统,由Bakery的开发者团队打造。该资源包支持在任意形状的网格上贴附任意形状的贴图,生成的几何体为简单的Alpha混合网格,可无缝适配各类平台及渲染管线,无需额外开销(仅需常规的覆盖渲染)。
系统提供两种独立的贴图生成方式:一种用于场景编辑器中的关卡设计,另一种用于游戏运行时动态创建,满足不同开发场景的需求。
主要功能包括:
- 支持任意几何形状的贴图与接收面;
- 提供光照与光照贴图支持,兼容内置光照、Bakery光照贴图(包括SH、MonoSH及体积光照);
- 支持骨骼网格上的可变形贴图;
- 提供适用于URP、HDRP及内置渲染管线的专用贴图着色器,有效缓解Z战(Z-fighting)问题;
- 支持多种运行时贴图生成技术,可用于动态场景效果;
- 支持类似轨迹的运行时贴图效果,如车轮打滑痕迹等。
该资源包已通过Unity 5.6至6000.0.10版本的广泛测试,兼容内置渲染管线、URP与HDRP。若Asset Store无法在2021.3版本之前下载,可先安装2021.3版本,下载后复制至旧版本项目中使用。Bakery并非Decalery的必要依赖,但系统可兼容并扩展Bakery的高级功能。