Advanced Game Logging (GLS) 是一款专为 Unreal Engine 5 设计的高性能日志管理插件,支持在正式发布版本中实现实时日志监控,适用于开发与质量保障团队。该插件提供灵活的日志过滤机制,并可在桌面、移动及主机平台间无缝运行。
核心功能包括:
- 支持在发布版本中实时查看日志
- 提供游戏内叠加界面,方便在运行过程中实时监控日志
- 支持按严重级别、类别、类名、对象及自定义标签进行高级过滤
- 支持通过命名标签对日志进行分类管理,且分类设置可在会话间持久保存
- 可调节过滤面板大小,适应不同工作流需求
- 通过动画指示器显示日志在各分类中的出现与消失状态
- 支持 OR 与 AND 逻辑组合,可灵活选择广义或严格匹配模式
- 支持一键隐藏日志(通过眼睛图标),并保留隐藏设置
- 可按活动频率对日志类别进行排序,确保最相关的内容始终显示在顶部
- 支持清除日志而不丢失过滤条件,已隐藏类别仍保持可见
- 支持多玩家环境下的日志过滤,可按测试实例、控制器 ID 和网络角色筛选
- 兼容所有平台,包括移动端和主机平台
- 支持完整日志的保存、重新加载与导出,包含完整元数据与时间戳
- 会话设置持久化,包括过滤器、标签页、面板尺寸及界面状态,自动恢复
- 单次可处理高达一百万条日志,性能表现优异
- 通过项目设置可自定义日志的采集与显示行为
- 专为开发与测试团队设计,显著提升调试效率
该工具是现代游戏开发流程中不可或缺的日志管理解决方案,能够有效提升问题定位速度与团队协作效率。
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