基于Unreal引擎的超交互式植被系统 v2:支持手动/程序化生成与采摘功能|Hyper Interactive Foliage v2 v5.1+

 Hyper Interactive Foliage v2 v5.1+ 是一款专为开放世界游戏设计的植被交互系统,支持在场景中以手动或程序化方式生成植被,并实现玩家对植被的拾取与管理。 该资源包支持多种植被生成方式,包括手动放置、通过Unreal Foliage生成器以及程序化植被生成器进行动态部署。玩家可拾取树木、岩石、花朵、浆果、羽毛、蘑菇等多种物品,增强沉浸感与互动性。系统内置浆果从灌木丛中采集的机制,模拟真实世界中的自然行为。 此外,系统提供植被的重生功能,支持按半径范围重生或禁用重生,可根据不同场景需求灵活配置,提升游戏世界的动态性和可玩性。该系统结构清晰、功能完整,适用于需要丰富环境互动的开放世界项目。 

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