Daz To Unreal 5.5-5.6 是一款用于将 Daz Studio 中的资产导入 Unreal Engine 的插件套件,包含 Daz Studio 和 Unreal Engine 两端的组件。该工具支持将角色、道具及动画从 Daz Studio 迁移至 Unreal Engine,主要适用于 Genesis 3 和 Genesis 8 系列角色。
导入过程中,每个角色或道具均以独立文件夹形式组织在内容浏览器中,包含纹理和材质实例子文件夹。材质实例基于插件自带的8个基础材质创建,支持在设置中覆盖为自定义材质。所有材质参数通过一个共享的材质函数统一管理,便于在项目范围内进行批量调整。
插件具备以下核心功能:
- 支持角色、道具和动画的跨平台迁移
- 支持 Unreal Engine 4.25 及以上版本的形态(Morphs)功能
- 捕获并使用 Daz Studio FBX 导出过程中被忽略的纹理资源
- 自动化资产导入路径组织,提升项目管理效率
- 将角色根骨骼重命名为“root”,以支持 Genesis 3 和 Genesis 8 角色之间的动画共享
- 内置 Genesis 8 兼容骨架并配置重定向选项,支持 Genesis 3 兼容骨架及重定向设置
- 提供8个核心材质及一个统一的材质函数,便于材质参数的集中控制与维护
该插件为编辑器插件(DazToUnreal),不包含蓝图或 C++ 类,不支持网络同步。支持开发平台为 Windows 64 位,要求 Daz Studio 4.10 或更高版本(64 位)。已通过 Windows 64 位平台测试,理论上可在其他平台运行。
使用前需注意:本插件不包含 Daz 资产的使用授权,用户须自行购买对应资产授权及交互授权方可合法使用资源。详细信息可参考 Daz 3D 官方授权页面。
官方使用指南及技术支持文档地址:http://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-instructions/
资源详情页:https://www.fab.com/listings/bb96540f-475e-4387-b609-a8aa74d95e3e