Unreal Drive 5.6 是一款专为 Unreal Engine 设计的公路网络编辑插件,能够将引擎转化为强大的道路场景构建工具。该插件支持交互式创建各类道路结构,包括交叉口、环形路口、出入口等复杂节点;同时可定义人行道及多种专用车道,如自行车道、公交专用道、停车场、有轨电车轨道等。
用户可灵活生成道路附属元素,如路灯、植被(树木、灌木、草坪)、桥梁等,并支持对车道线进行自定义调整,满足不同道路场景的视觉与功能需求。此外,插件提供丰富的道路元数据功能,如限速、车辆通行优先级、触发条件等,可直接用于游戏机制设计。
插件具备完整的图结构建模能力,可构建逻辑化的道路网络(即道路图),该图可作为交通生成、角色路径规划等核心玩法的底层数据支撑。未来版本中,道路图功能将可能以独立的免费或开源插件形式发布。
Unreal Drive 提供 C++ 和 Blueprints 两种开发接口,开发者可通过 API 实现以下扩展:新增车道类型(如有轨电车)、开发自定义的程序化生成算法(如沿道路布设灌木丛)、实现道路网络的导入导出功能,以及基于道路图构建游戏逻辑。
生成的内容以标准静态网格体(StaticMesh)、样条网格体(SplineMesh)及Actor组件形式存在,可脱离插件直接使用,适用于 iOS、Android、PS5、Xbox 等全平台。若项目需基于道路图实现交通逻辑或其他动态生成功能,则必须集成 Unreal Drive 插件。插件支持多平台部署,可根据需求提供相应技术支持。
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