VertexDirt - Vertex Ambient Occlusion v1.81 是一款专为 Unity 引擎设计的插件,用于将环境光遮蔽(Ambient Occlusion)烘焙至顶点颜色中。该插件无需依赖光照贴图,也不需要模型展开的UV坐标,特别适合移动端游戏开发场景。同时,它兼容 Unity 的 Scriptable Render Pipeline(如 URP 和 HDRP),可有效降低资源消耗,提升渲染效率。
插件包含以下核心功能模块:
- 环境光遮蔽烘焙编辑工具,支持在场景中高效生成高质量的遮蔽效果;
- 顶点颜色保存编辑工具,可将烘焙后的顶点颜色数据导出,便于后续使用;
- 支持顶点颜色的Shader资源,确保遮蔽信息在渲染时准确呈现;
- 提供多个示例场景,帮助开发者快速上手并验证功能。
该资源包为Unity开发者提供了简洁、高效的环境光遮蔽解决方案,特别适用于追求性能表现与资源优化的移动端及跨平台游戏项目。详细信息可参考:https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/vertexdirt-vertex-ambient-occlusion-21015