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proTile Map Editor 2.6 全新发布:支持运行时构建与全流程地图编辑|proTile Map Editor v2.6

3536 浏览 库存 976 2026-05-11

商品详情

 proTile Map Editor v2.6 是一款专为游戏地图构建设计的高效工具,支持运行时动态生成,可直接用于开发互动式建造类游戏。该资源包提供完整的API接口,支持高度定制化开发。 主要功能包括: - 多种画笔工具,支持批量放置、全精度对齐和绘画操作; - 支持任意尺寸对象的精准放置与对齐,适用于复杂地形与场景搭建; - 运行时支持,开发者可基于场景动态生成地图,实现程序化建造游戏; - 自动连接功能,可智能连接道路、墙体等结构,提升地图连贯性; - 自定义图案功能,一次创建可多次复用,提高制作效率; - 优化性能与文件体积,自动合并网格,减少资源占用; - 层级管理功能,便于对地图元素进行分类与编辑; - 精准选材工具,支持通过鼠标右键或左键加F键直接在场景中筛选和拾取地形单元; - 支持在编辑器中加载,也可在运行时或动态流式加载地图; - 支持程序化地图生成,可基于代码自动生成地形结构; - 支持自动随机化贴图与旋转,增强地图多样性; - 提供多种摄像机配置,适配不同类型的2D与3D游戏场景; - 支持导出为OBJ格式,便于将地图或场景内容导入其他引擎或工具; - 可自定义旋转中心与对齐尺寸,通过组件灵活配置; - 支持地形及360度对齐功能(当前处于alpha测试阶段); - 内置编辑器,支持对地形单元进行分类管理; - 预置所有地形单元与示例,包含截图与视频演示,便于快速上手; - 支持2D与3D网格系统,满足不同场景需求; - 全平台兼容,适用于PC、移动设备及主流游戏主机; - 开源项目,提供完整示例、文档及扩展支持。 该工具全面兼容Unity 2017及2018版本,是建造类、沙盒类及开放世界类游戏开发中的实用地图解决方案。